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为什么《愤怒的小鸟》最新版被称为史上最差

游戏|观维网朱卫坤2015-06-29 22:19|阅读  次|

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[摘要] 创见干货:《愤怒的小鸟》作为风靡全球的游戏,在经历的几年的起伏之后,现在推出了全新版本,但其中大量充斥的付费元素让很多玩家失望不已,甚至将其评为史上最...


  创见干货:《愤怒的小鸟》作为风靡全球的游戏,在经历的几年的起伏之后,现在推出了全新版本,但其中大量充斥的付费元素让很多玩家失望不已,甚至将其评为史上最差。

  芬兰 Rovio 公司的经典游戏《愤怒的小鸟(Angry Birds)》自发布以来已经走过了 5 个年头,这个被誉为全球首款取得真正主流成功的手机游戏尽管收益已经开始下滑,且市面上出现了很多拥有《愤怒的小鸟》角色特许经营权的各类游戏,但仍然拥有数百万的粉丝,翘首以盼每一次的定期更新。不得不说,虽然《愤怒的小鸟》依然很好玩,但却渐渐失去了吸引力,小鸟粉们不要再对其能重返巅峰抱多少希望了。

  勇敢的小鸟们这一次似乎没有飞向可恶的捣蛋猪,而是擦身而过,重重地砸在了地上。


  《愤怒的小鸟》于 2009 年 12 月首发,很多人在那时候就开始玩这个「飞鸟打猪」的游戏了,一路过关斩将之后,感觉畅快淋漓。随后又有了《愤怒的小鸟季节版》,有些玩家已经开始失去兴趣了。2012 年 3 月推出了《愤怒的小鸟太空版》,以幽黑的宇宙作为背景,在没有重力的情况下进行游戏,有趣的设定又再次吸引了大批玩家。

  小编在 2014 年的时候突然有了大把的空闲时间,于是又在 iPad 上下载了第一版的《愤怒的小鸟》,意想不到的是,游戏的长度比几年之前几乎增加了一倍。记得五年前玩游戏的时候已经花了几美元,现如今游戏长度的增加意味着还得继续投入金钱。在季节版中,同样出现了这种情况,每年游戏都会增加关卡。

  曾经这些小鸟们传递出的令人难以置信的价值现在正渐渐被一种利益驱动的模式所取代,而且少了更多的乐趣和满足。


  Rovio 公司总共发布了 15 款不同版本的《愤怒的小鸟》游戏,但是只有不到一半的勉强能达到初始版本轰动全球的效应。事实上,上一个纯净版本是 2013 年下半年发布的《愤怒的小鸟星球大战版 2》,这是与星球大战进行的一次主题专营权的合作。

  小鸟粉们都在期盼着这一系列游戏的下一版本,以期重现经典,三月份时测试版已经在加拿大的 iOS 应用市场低调放出。虽然目前测试版名称是《愤怒的小鸟:冲破捣蛋猪》,但更多人相信它就是《愤怒的小鸟》的真正续作,在全球市场正式发布的时候预示着《愤怒的小鸟 2》的到来。

  如果你是忠实粉丝的话,那么有一些坏消息不得不告诉你——《冲破捣蛋猪》并不是很好玩的游戏。Rovio 改变了游戏的玩法,形象画面做得更加卡通,物理效果变得不真实。除此之外,游戏设计师还犯下了不可饶恕的错误,他们将游戏打造成了一个圈钱的工具,看起来不是为玩家的乐趣设计的,而是为了养活苦苦挣扎的开发者。

  《冲破捣蛋猪》不同于与之前的版本,采取了长长的侧滚动地图,玩家沿着一条路径一路打下去,与面向女性的《Angry Birds Stella》版很像。关卡本身也很让人失望,重复很多。以前的游戏都是精心设计、层次分明的,这个游戏只在少量的基本主题上用板件引擎创造了无休止的变化。

  在解锁 25 关之后会出现一个「Arena」,在其中可以和世界各地的玩家通过特别的无限模式进行锦标对战。但是这个对战是不公平的,因为玩家可以无限制地购买「spell」道具来提升小鸟的威力。


  通过购买道具获得胜利只是《冲破捣蛋猪》令人无法忍受的一部分,Rovio 真正的错误在于在游戏中开始欺骗玩家。一开始会给你五条生命,生命用完后只能等半个小时才能获得一个新生命,但是用游戏中的宝石货币竟然可以随时买生命。而且还可以通过在每关结束后「自愿」观看 15-30 秒的广告来获得额外的生命。

  玩过《愤怒的小鸟》的都知道,这是一款锻炼耐力的游戏。一些关卡需要花费好几个小时甚至几天才能胜利,有些追求三颗星的玩家耗时更多。可以在总结经验后不断地重新开始是游戏通向成功的必要因素。如果失败时候就要等待技能冷却或者购买生命的话,那么玩家必然会失去刚刚找到的手感,而且会很快忘记关卡的细节。《愤怒的小鸟》的玩法已经成为其文化标签,一旦改变,玩家将很不适应,也就失去了其独到的吸引力。


  所谓的免费增值模式的游戏变得如此成功,很大程度上是因为一小部分的铁杆玩家期望占据排行榜前列而投入金钱来打败大量的免费玩家。像《部落冲突》、《战争游戏》这类游戏对待免费玩家有很大的让步,允许他们以不受限制的方式做任何可以做的事情。付费玩家得到的东西,免费玩家只要愿意花时间也能获得。

  再对比一下《愤怒的小鸟:冲破捣蛋猪》,如果不愿意付费就只能放下游戏乖乖地等着恢复生命。如果《愤怒的小鸟》之前不是那么好玩,那么成功的话,或许今天这款新游戏也不会受到这么多的诟病。其实对于 Rovio 公司来说,也有自己的难言之隐,在《愤怒的小鸟》大获成功之后,Rovio 高估了专营权的增长价值,并经历了大规模裁员的艰难时期,所以不难看出,Rovio 想让小鸟粉们为自己的失误买单。

  希望 Rovio 在把游戏正式推向全球市场之前能够调整玩法,设计师们应该会清醒过来并意识到如果游戏不能像以前一样可以随时重新开始将变得很无趣。但是希望归希望,现实还是很残酷的,如果《愤怒的小鸟》成了「美元的游戏」,那么玩家还是会毫不犹豫地抛弃它的。


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